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立命館大学 研究者学術情報データベース English>> TOPページ TOPページ > THAWONMAS Ruck (最終更新日 : 2024-02-18 14:45:11) ターウォンマット ラック THAWONMAS Ruck THAWONMAS Ruck 所属 情報理工学部 情報理工学科 職名 教授 業績 その他所属 プロフィール 学歴 職歴 委員会・協会等 所属学会 資格・免許 研究テーマ 研究概要 研究概要(関連画像) 現在の専門分野 研究 著書 論文 その他 学会発表 その他研究活動 講師・講演 受賞学術賞 科学研究費助成事業 競争的資金等(科研費を除く) 共同・受託研究実績 取得特許 研究高度化推進制度 教育 授業科目 教育活動 社会活動 社会における活動 研究交流希望テーマ その他 研究者からのメッセージ ホームページ メールアドレス 科研費研究者番号 researchmap研究者コード 外部研究者ID その他所属 1. 情報理工学研究科   2. 衣笠総合研究機構 アート・リサーチセンター   3. 衣笠総合研究機構 ゲーム研究センター   学歴 1. 東北大学 工学博士 2. ~1994 東北大学 工学研究科 情報工学 博士課程 修了 委員会・協会等 1. 2022/08/01 ~ Heliyon Computer Science Associate Editor 2. 2022/01/01 ~ 2023/12/31 IEEE Transactions on Consumer Electronics (IEEE TCE) Associate Editor 3. 2021/01 ~ 2022/12/31 Entertainment and Gaming (ENT) Technical Committee, IEEE Consumer Technology Society (CTSoc), Inaugural Chair 4. 2020/10 ~ 2020/12 Entertainment and Gaming (ENT) Technical Stream Committee, IEEE Consumer Technology Society (CTSoc), Chair 5. 2020/09 The PhD in Games and Creative Technologies, IADE-UE and IPCA, Portugal, Monitoring commitee of external advisors 全件表示(7件) 所属学会 1. ACM 2. IEEE 3. Japanese Association for Digital Humanities 4. ゲーム学会 5. 情報処理学会 全件表示(8件) 資格・免許 1. 2022/06/30 Certified Instructor: NVIDIA DLI University Ambassador 研究テーマ 1. SGDsゲーム 2. ウェルビーイングゲーム 3. ゲームAI 研究概要 ゲームAI,ウェルビーイングゲーム,SGDsゲーム 最近の研究成果http://www.ice.ci.ritsumei.ac.jp/~ruck/paper.を参考されたい. 現在の専門分野 知能情報学 (キーワード:人工知能、エンターテインメントコンピューティング、コンピュータゲーム、デジタル・ヒューマニティーズ、オンラインゲーム、仮想空間、プレイヤー挙動分析、プレイヤー間話題・特定,評判システム、コミュニティ解析、データマイニング、物語り自動生成、双方向物語り、知的エージェント、サスペンスの定量化、ゲームエンジン) 著書 1. 2013/05 Content-Based Recommendation for Stacked-Graph Navigation │ ,99-114 (共著)   2. 2012/05 Constructing Japanese Language/Culture Learning Environment Using 3D Metaverse │ ,274-292 (共著)   3. 2012/05 Visual Analytics Tool for Visitor Circulaton in Virtual Environments: A Case Study from a Gallery in SecondLife │ ,320-334 (共著)   4. 2012/05 デジタル・ヒューマニティーズ研究とWeb技術(シリーズ日本文化デジタル・ヒューマニティーズ)"3Dメタバースを用いた日本語・日本文化学習環境の構築 │ ,109-126 (共著)   5. 2012/05 デジタル・ヒューマニティーズ研究とWeb技術(シリーズ日本文化デジタル・ヒューマニティーズ)"仮想環境での鑑賞者の観覧行動に対する視覚的分析ツール: Second Lifeにおける仮想展示の事例研究 │ ,158-174 (共著)   全件表示(10件) 論文 1. 2024/01/30 Audience participation fighting game: Exploring social facilitation for an enhanced APG experience │ Heliyon │ 10 (2),1-14頁 (共著)   2. 2024/01/22 VR Rhythm Game Featuring Audience Participation │ Proc of 2023 IEEE Games, Entertainment, Media Conference │ ,1-4頁 (共著)   3. 2024/01/02 Journey of ChatGPT from Prompts to Stories in Games: the Positive, the Negative, and the Neutral │ Proc. of the 13th International Conference on Consumer Electronics (ICCE-Berlin) │ ,202-203頁 (共著)   4. 2024/01/02 Web-Agile Facial Emotion Recognition and Eye-Tracking System (WAFER-ET) │ Proc. of the 13th International Conference on Consumer Electronics (ICCE-Berlin) │ ,147-148頁 (共著)   5. 2023/12/06 Adaptive Background Music According to the Player’s Arousal for DareFightingICE │ Proc. of the 13th International Conference on Advances in Information Technology (IAIT2023) │ ,1-6頁 (共著)   全件表示(299件) 学会発表 1. 2023/09/24 対戦格闘ゲームにおけるプレイヤーの感情状態に合わせたBGMの自動制御 (2023年度情報処理学会関西支部大会) 2. 2023/09/02 Minecraftビデオ美学品質評価モデル (ゲーム学会第21回合同研究会 「ゲームと教育」研究部会) 3. 2023/03/04 対戦型格闘ゲームにおけるプレイヤーの感情状態に合わせたBGMの自動制御 (ゲーム学会第21回全国大会) 4. 2023/03/04 波動関数崩壊を用いる建築モデル生成の前処理におけるガウス過程回帰による最適化 (ゲーム学会第21回全国大会) 5. 2022/03/15 ELMOEA/Dにおける代替評価モデル構築時の学習データ選択による探索性能への影響分析 (第49回知能システムシンポジウム) 全件表示(140件) 講師・講演 1. 2022/06/18 Fighting Game Research Through a Competition Platform (Online) 受賞学術賞 1. 2022/06/21 10th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE) IEEE GCCE 2021 Excellent Demo! Award, Gold Prize (Toward a PCG-Driven 3D Game for Preclinical Detection of Dementia) 2. 2020/10/16 9th IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2020) IEEE GCCE 2020 Excellent Student Poster Award, Gold Prize (Enhancement of Angry Birds Level Generation from Sketches Using Cycle-Consistent Adversarial Networks) 3. 2019/10 2019 IEEE 8th Global Conference on Consumer Electronics IEEE GCCE 2019 Excellent Poster Award Outstanding Prize 4. 2017/10 2017 IEEE 6th Global Conference on Consumer Electronics IEEE GCCE 2017 Outstanding Demo! Award 5. 2015/10 2015 IEEE 4th Global Conference on Consumer Electronics IEEE GCCE 2015 Outstanding Student Paper Award 全件表示(16件) 科学研究費助成事業 1. 2019/04 ~ 2021/03 健康促進型ライブ配信コンテンツの自動生成機能と観戦者参加向上機能の開発 │ 基盤研究(C)   2. 2014/04 ~ 2016/03 メタバースとそのソーシャルネットワークのための体験支援 │ 基盤研究(C)   3. 2011 ~ 2014/03 メタバースにおける移動分析・行動分析・体験集約による体験学習支援 │ 基盤研究(C)   4. 2010 ~ 2015/03 メタバースを利用した日本文化に関する「状況学習」の支援環境に関する総合的研究 │ 基盤研究(B)   5. 2008 ~ 2011/03 MMORPGプレイヤーの移動・行動履歴のデータマイニング │ 基盤研究(C)   全件表示(7件) 共同・受託研究実績 1. 2000 質問応答システムII 2. 1999 質問応答システム-I 取得特許 1. Text Mining Method and Apparatus for Extracting Features of Documents (6882747) 2. データ解析方法及びその装置ならびにコンピュータ・プログラム (3572020) 3. テキストマイニングにおける文書の特徴量抽出方法及びその装置 (3524846) 4. Text Mining Method and Apparatus for Extracting Features of Documents (GB2369211) 5. 1996/02 ファジィ推論システム及びファジィルール構築システム (特願平8-41556) 全件表示(9件) 研究高度化推進制度 1. 2018/042019/03 研究支援制度分類:研究成果国際発信プログラム種目:-Research Findings Dissemination and Research Collaboration Expansion at the Organized Workshop on Well-Being Multimedia, Entertainment Computing and Games 2. 2018/042019/03 研究支援制度分類:研究推進プログラム種目:科研費獲得推進型観戦者体験向上のためのプロシージャル・プレイ・ジェネレーション強化 3. 2017/042018/03 研究支援制度分類:研究推進プログラム種目:科研費獲得推進型観戦者の嗜好に基づいたゲームプレイの自動生成及び情報推薦 4. 2014/042015/03 研究支援制度分類:研究の国際化推進プログラム種目:-Proposal for the Ritsumeikan Information Science and Engineering (RISE)Workshop 5. 2008/042011/03 研究支援制度分類:研究専念教員制度種目:-日本文化デジタル・ヒューマニティーズ 全件表示(7件) 教育活動 ●教育方法の実践例 1. 2004/10 ~ 2005/01 専門科目「知能情報システム創成1」にてGame Makerテーマを設定し、TAを活用して受講者に短期間でゲーム作品を作成してもらった後、受講者同士によるゲーム作品のコンテストを実施した。 2. 2005/10 ~ 2006/01 専門科目「知能情報システム創成1」にてGame Makerテーマを設定し、TAを活用して受講者に短期間でゲーム作品を作成してもらった後、受講者同士によるゲーム作品のコンテストを実施した。 3. 2006/10 ~ 2007/01 専門科目「知能情報システム創成1」にてGame Makerテーマを設定し、TAを活用して受講者に短期間でゲーム作品を作成してもらった後、受講者同士によるゲーム作品のコンテストを実施した。 4. 2007/10 ~ 2008/01 専門科目「知能情報システム創成1」にてGame Makerテーマを設定し、TAを活用して受講者に短期間でゲーム作品を作成してもらった後、受講者同士によるゲーム作品のコンテストを実施した。 5. 2008/10 ~ 2009/01 専門科目「知能情報システム創成1」にてGame Makerテーマを設定し、TAを活用して受講者に短期間でゲーム作品を作成してもらった後、受講者同士によるゲーム作品のコンテストを実施した。 全件表示(7件) ●その他教育活動上特記すべき事項 1. 2014/09 ~ 2014/09 高校等の模擬講義: ゲームAIで世界一に(エピソード2) 2. 2015/06 ~ 2015/06 高校等の模擬講義: 立命館宇治高校「中3実験室見学ツアー」を担当。 3. 2015/11 ~ 2015/11 高校等の模擬講義: 立命館守山高校「理系デモンストレーションデイ」を担当した。 4. 2016/08 ~ 2016/08 高校等の模擬講義: 格闘ゲームは日本の文化といえるが,そのゲームAIは??? 5. 2016/11 ~ 2016/11 高校等の模擬講義: Science Talk at Japan Super Science Fair 2016 (JSSF 2016) 社会における活動 1. 2022/09/24 ~ NVIDIA DLI University Ambassadorとしてのワークショップ開催 研究者からのメッセージ 1. 多数の高度研究教育機関を経験した後、立命館大学に着任致しました。詳細はhttp://www.ice.ci.ritsumei.ac.jp/~ruck/にてご参考下さい. ホームページ Ruck Thawonmas&#39;s Homepage 知能エンターテイメント研究室 メールアドレス © Ritsumeikan Univ. 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